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デフォAIの宣伝動画。

宣伝動画あげました。
とはいっても、ただ戦ってるだけですが。




AIレベルなどは追って、投稿者コメにでものせます。

(3/13追記)
投稿者コメにて、余談としてこんな情報載せてます。

・クレイドル(弱)の攻撃後の隙は、12フレーム。
 ガード硬直もほとんどありません。

・表に出にくいデメリットが2つあり、
 1. ヒット数に比例して相手の硬直時間が短縮。
 2. ほぼ全ての技に、相手ゲージの増加が付与。

特にクレイドル(弱)は、ガード時のゲージ増加量がかなり高く設定されています。
↑記憶違いでした。クレイドル(弱)は、自分のゲージ取得量が少なめに設定されています。(3/14追記)
固めているように思えても、ゲージ技でごっそり持っていかれることが多いです。

(さらに追記)
デメリットについて、ヒモ氏AIに強い影響が出るのでは?という意見を頂きましたので補足を。
実はこの仕様、本体 Ver0.825からありました。
今回、新規追加した仕様では無いですが、裏話として記載しました。

Ver0.825を公開したのは7ヶ月も前ですし、極端に影響があるようならば、
既に対処されているだろうと考えています。

ですので、現時点で動画などに出させて頂いてる
ヒモ氏AIの小悪魔の性能が変わると言う話ではありません。

見たり操作したりする際の情報の一つとして、受け取って貰えれば幸いです。
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テーマ : mugen
ジャンル : ゲーム

コメント

非公開コメント

No title

動画見ました。霊力管理が甘いようでクラッシュや霊力割りを連発して殴り負けてる印象が強かったと思います。
特に今はGルガに苦戦するようではトナメでは的レべルだと思います。
もっとリミットを甘くして火力をあげるかいっそ排除するか、
もしくは霊力消費の軽減が良いと思います。
当て身する度に珠を割りまくっていると間違いなく攻め手と守り手が消えて下手をすると相手によってはそのまま乙・・・と言うことにも。
風見氏のAI等を参考にして霊力管理を勉強されてはいかがでしょうか?霊力は東方キャラの生命線の一つなので緻密な管理は必要だと思います。

No title

>名無しの方
アドバイス有難うございます。

霊力管理は課題ということで勉強しておきます。
維持しつつ攻めるというのが、また非常に難しいですね。
相手に攻めさせたら負け、なキャラなので尚更ですが。

余談ですが、例のコマ投げは、霊球が5個のときは回復のために積極的に割らせています。

なお、性能面での変更は考えていません。
確かに強キャラが集うトナメで活躍できるような性能ではないですが、概ね思惑通りの性能になっています。

動き次第で強くなれる要素は盛り込んだと考えているので、後はAIの挙動でレベルアップさせたいです。

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No title

個人的にはデフォAIなので極端に強くする必要も無いと思いますけどねえ。
強AIはAI職人さんにお任せでデフォAIはそこそこ強くて魅せる方がいいなー

No title

> ぎる さん
そうですね、私もそう思います。

一応、私も目標としているのは
「全ての技を使って、それなりに強い」ことで
精密で無駄の無い動きのAIにはしない予定です。

霊力管理は全く勉強していないので、
KON氏の霖之助さんAIの方もありますし、
動きを学んでおこうかと考えています。

魅せるAIというのが、また非常に難しいですが、
傾向はあるものの、ランダム行動ゆえに本を絡めたコンボで面白い動きを見せてくれるので、魅せにつながればいいですね。

ご感想ありがとうございました!

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No title

>非公開コメの方
ご報告有難うございます。
ご自由に使ってくださってかまいませんよ~。
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