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めーりんAI考察

今回も雑記です。




前回に引き続き、めーりんのAIの考察について。
「防御弱すぎだろ」というコメントもあり、ちょっと注視して見てみました。


今回に関してはダメージ受けるパターンが次の通りだった気がします。
加えてそれぞれ個人的な意見も。

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1. コンボ、大技中にパチュリーの弾幕が刺さる。(例:「星脈地転弾」中など)
パチュリーの弾幕性能もあってかやたら刺さりました。
発生速度、追尾性、強度、どれをとっても一級品のためタッグでは脅威です。
現状、相殺&グレイズを基本としている動作のため、相殺できない弾幕や物量にはやはり弱いですね。

対抗手段としては、弾幕出されそうなときは攻撃しないという方法がありますが、
警戒しすぎて全く攻撃しなくなる危険性もあるため、難しいところ。


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2. 魔理沙のカウンター昇竜
頻繁に喰らってました。
カウンター警戒用の学習はやはり必須のようです。
AIで崩し攻撃を多様するため、攻撃動作も大きいです。
タッグのことを考えると、対戦相手ごとに
カウンターしてくる相手かを学習できるようにしておきたいところですね。
全く崩し動作しなくなるのも格好悪いですし。

それでも小技の間に挟まれたときは、もう素直にあきらめます。
性能差として。


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3. 背後から攻撃を受ける。
ガード…は無理な話なので、回避などタッグ用の追加記述が必要そうです。
相手に挟まれたら、ハイジャンプなどで立ち位置を変えたり
逆に相手を挟むようにする、など。
ただ弾幕飛び交う場合は、空中で的にされないよう工夫が必要そうです。


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4. 魔理沙の投げたビンがめくり気味に背後から刺さる。
ガードしにくく、これもよく刺さりました。
飛び道具として上手く認識できていないのが原因でしょうか。
現状、攻撃判定を発生させているヘルパーを警戒する仕様なので、
「地面に着弾するまで攻撃判定が発生しない」弾幕には機能しないのかもしれません。

加えて、めくりっぽく背後から刺さるため、
学習ルーチンを組むならかなり特殊な条件を組まないとダメそうです。


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今回の相手に限って言えば、相手タッグの遠近バランスがよく、
近距離は魔理沙に負け、遠距離はパチュリーに負けといった感じでした。
うまく立ち回られたなと思います。

勝敗はさておきライフ差だけ見るならば、
同じ接近戦をしていた魔理沙もかなり疲弊していたので
紙一重だったのかもしれません。


細かい立ち回りの調整が課題のようです。
何にせよ、多少突っ込み気味にでも攻めていた方が見ていて面白いと思うので
攻勢を維持しつつ立ち回れるAIを考えたいです。


後、今回はやたら「地龍天龍脚」が外れましたね。
「大鵬墜撃拳」といい、タッグでは扱いが難しい技が多いです。
まあ、運が無かったということにしておきます。
頻繁に起こる感じではないですし。
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