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AI更新

大妖精、聖AI更新しました。

大妖精は最新対応のみ。
新規追加技も出しますがコンボへの組み込みはまだです。

聖は全体的に動きを精査しました。
まだ無駄な動きありますが、どこまでとるかは考え中。

今回、聖に試験実装したルート管理が結構面白い成果になっているので、
他のキャラにも使えそうなら入れたいと考えてます。

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テーマ : mugen
ジャンル : ゲーム

コメント

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No title

遅くなりましたが、大妖精AIの更新ありがとうございました。
いつもいつも素早い対応本当に助かります。

といいつつ、対応して頂いてから若干新技の仕様を変えてしまいましたが…
どうせ出が遅いならと、弾速を遅く、多少画面に残る時間を長くしてみました。

何か不都合等ありましたら、ご連絡頂ければ助かります。

No title

自分の勘違いかもしれませんが、前のverではprofile.txtでストーリーがonになってても、ストーリーにならなかったのですが
今回は、profile.txtが反映されるようになりました?

空中コンボ→J2A叩きつけバウンド→アルカイックシールドヒートのコンボルート初めて見ましたがカッコイイですね!
J2Aのバウンド誘発条件がよく分からないけど...
結構J2A喰らいますけど、バウンドしたのは初めて見ました

No title

> Arima さん
更新お疲れ様です。
実はArimaさんのブログ記事にあった、コンボも実装しようかなあと画策中です。

今回のもそうですが、全く予想できないルートでのつなぎ方がありそうですね・・・。
時間を見て研究してみたいところです。

No title

> ジョンペンタリエ さん
今回、profile.txt 配布物から外しました。
同梱とどちらにしようか迷ったのですが、本体側のを参照しておく方が、使う人も分かりやすいと思ったからです。

シルヒのコンボルートは、実はごましおさんからのリクですw
空中で出してるのはモーション似てますがJ2Aではなく南無三延髄斬りになってます。

デッキ非使用モードで全ての技が使える恩恵ですね。
色々面白いルートが出せます。


未実装の超人化もこれからルート調べてつけるつもりですので、ぜひまたご感想お願い致しますー。
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